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GTA 4 spielt in Liberty City im Jahre 2007 und soll wesentlich größer sein als GTA III oder Liberty City Stories - allerdings nicht größer als San Andreas.
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Die grafik sieht realer aus (kein Comic style mehr!) und wurde komplett überarbeitet
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Es gibt keine Flugzeuge! Da man nur in der einen Stadt spielt wäre dies auch nicht nötig
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Ein Multiplayermodus ist angekündigt worden
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Man soll nicht mehr unter anderen Auftraggebern stehen! Man kann also selbst bestimmen wie man eine Mission durchführt
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der Name des Hauptcharakters lautet Niko Bellic, er stammt aus Osteuropa und will in Amerika den "Amerikanischen Traum" leben
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der Hauptcharakter zog wegen seines Cousins Roman nach Liberty City, da dieser ihm erzählte, er führe hier ein wunderschönes Leben mit zwei Frauen, 15 Sportwagen und viel Geld
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Roman hat dich jedoch angelogen, um sein Versagen zu vertuschen, nun ist er dein einziger Kontakt in Liberty City
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der sanftmütige Roman hat sich zudem schon viele Feinde gemacht und benötigt deine Hilfe
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vier der fünf New Yorker Bezirke wurden für GTA IV nachgebaut, zudem bietet die Karte Teile des Nachbarstaats New Jersey
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die Namen der Stadtbezirke lauten Broker (Brooklyn), Algonquin (Manhattan), Dukes (Queens), Bohan (Bronx) und New Jersey erhält den Namen Alderney
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die Karte ist kleiner als San Andreas, bietet dafür jedoch weit mehr Details, zusätzliche Landschaften außerhalb der Stadt wird es wahrscheinlich nicht geben
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die Freiheitsstatue wird "Statue of Happiness" heißen, der "DUMBO" (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) heißt "BOABO" (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass)
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GTA IV besitzt einen Multiplayer-Modus, dieser wird jedoch nicht MMO-basiert sein stattdessen soll er sich inhaltlich an das Gameplay im Singleplayer anpassen und sehr innovativ sein
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Fußgänger bzw. allgemein Mitbürger verhalten sich weitaus realistischer und sitzen auf Bänken, rauchen Zigaretten oder lesen z.B. ein Buch
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beim Autofahren ist die Kamera näher am Auto als noch in der GTA III-Trilogie
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die Animationen der Charaktere haben sich stark verbessert und verändern sich auch entsprechend dem Untergrund
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die Möglichkeiten, Zeit in Liberty City zu verbringen, sind größer denn je: so ist es möglich, einzelne Personen anzurufen, um Zeit mit ihnen zu verbringen
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in GTA IV wird es nicht nur eine einzige Storyline geben, abhängig von eurer Spielweise kann es mehrere Ausgänge der Geschichte geben
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bei der Produktion arbeitet Rockstar Games mit Experten für Kriminalität und ehemaligen Polizisten zusammen, um die gesteigerte Schwierigkeit eines kriminellen Lebens realistischer zu transportieren
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es wird keine unrealistischen Fahrzeuge geben, die man nicht in New York antrifft (z.B. keine Jet-Packs, Motorräder wird es aber natürlich weiter geben)
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statt große Namen als Synchronsprecher zu verpflichten, greift man bei GTA IV lieber auf unbekannte Sprecher zurück, die besser zu den Charakteren passen
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der Soundtrack soll ebenfalls alternativer ausfallen und ohne aktuelle Größen der Pop-Musik auskommen
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es wird nur beim Starten des Spiels eine Ladezeit geben, danach nicht mehr (auch nicht beim Betreten von Häusern)
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die Versionen für die Xbox 360 und die PlayStation 3 werden identisch sein, für die Xbox 360-Version werden jedoch exklusiv episodenhafte Downloads via Xbox Live erscheinen
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Rockstar North arbeitet nun seit drei Jahren an GTA IV, Dan Houser vergleicht den Sprung von GTA III zu GTA IV mit dem von GTA 1 zu GTA II
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Niko wird Geld einzahlen können. Sobald er stirbt verliert er sein ganzes Geld
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Ebenso kann er überfallen werden und verliert somit Geld
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Das Zielsystem soll nun leichter zu bedienen sein
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Der Redakteur sah Niko an Obdachlosen vorbeistreifen. Diese wärmten sich am Feuer die aus Mülltonnen hervor kamen.
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Niko’s Animationen sollen erstaunlich sein. Bei Zusammenstößen mit anderen Autos soll Niko rumschwanken und erst später wieder weiterfahren können. In kurven lehnt er sich richtig zurück!
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Nachdem Niko die Autoscheibe kaputtgeschlagen hat, muss er das Auto kurzschließen bevor er losfahren kann. Die Scherben sollen auf dem Boden deutlich sichtbar sein
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Ob Niko auf Zement oder Sand läuft, es hört sich immer anders an
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Die Handy Funktion soll unfassbar groß sein
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Es wird sehr viele neue Waffen geben, das gleiche gilt für Autos
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Der Ground Zero wird nicht im Spiel vorkommen
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Gebäude können weiterhin nicht zerstört werden, laut Dan Houser kann das nicht Funktionieren da man die Story so nicht weiterführen kann.
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Eine Ego Perspektive wird es niemals in einem GTA geben
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Laut Rockstar Games ist vorerst kein neues GTA für PSP geplant
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GTAIV ist keine Fortsetzung zu GTA San Andreas, sondern der Beginn einer neuen Episode- Das Zielsystem wird nun auch Manuell steuerbar sein. Nachdem ihr z.B. die Pistole gezogen habt, erscheint ein Fadenkreuz auf dem Bildschirm
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Niko wird klettern können
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Der Nahkampf soll nun noch natürlicher wirken
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Die Kameraperspektive wird sich nun noch individueller anpassen lassen.
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Der Detailreichtum der Stadt soll einzigartig sein
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Auch wieder mit von der Partie sollen "unterhaltsame Waffen" sein. Wer GTA: SA gespielt hat, weiß was gemeint ist (Dildos usw.)
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Als ob die Radiosender in vergangenen GTA Teilen noch nicht umfangreich genug gewesen wären, packt Rockstar Games noch einen weiteren Sender hinzu. Dieser soll osteuropäischen Dance spielen
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Der Central Park im Herzen New Yorks wird auf jeden Fall auch ins Spiel übernommen. Der finale Name im Spiel ist aber noch nicht bekannt!
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Das es in GTA: IV Boote geben wird, ist bereits bekannt. Nun wurde dem aber hinzugefügt, dass es so viel Spass wie noch nie machen soll mit einem Boot in GTA: IV herumzuschippern. Ausserdem wurde die Steuerung der Boote nochmals verbessert!
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Vermutlich wird das automatische Zielen durch das manuelle Zielen ersetzt.
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Es wurde ein Werbeplakat mit der Aufschrift "69th Street Diner" gesichtet - die 69 war bereits ein vorherigen Titeln eine besondere Zahl!
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Jede Feuerleiter der Stadt wird benutzbar sein! Dies ist ein wichtiges Features da es Treffen verschiedener Charaktere auf den Dächern der Stadt geben wird.
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Das Kampfsystem ist viel natürlicher geworden! Es wurde komplett überarbeitet.
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Man kann während man im Fahrzeug sitzt den Kamerawinkel nach seinen Belieben anpassen. Dieses System befindet sich allerdings noch in der Entwicklung.
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Wenn man sein Handy öffnet wird in der unteren rechten Ecke eine Vergrößerung des Displays eingeblendet. Mit Hilfe des Adressbuches ist eine Auswahl der Kontakte in wenigen Sekunden ohne Probleme möglich!
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Liberty City ist die größte Stadt die Rockstar je entworfen hat. Dan Houser wies nochmals auf den hohen Detailgrad der Stadt hin.
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Das System der Radiosender wurde komplett überarbeitet!
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Die größeren Waffen werden wegen dem höheren Detailgrad nicht wegfallen. Sie sollen trotzdem weiterhin für Niko benutzbar sein.
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Niko soll ende 30 Jahre alt sein
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Das Geschehen bei Tag und Nacht wird nun viel verschiedener sein. Zum Beispiel fahren nachts viel weniger Autos und es werden auch weniger Menschen auf der Straße sein, als tagsüber
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Eine verhaftung wird nun "schlimmere" Konsequenzen nach sich ziehen
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Es wird ein U-Bahn - System geben
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Wenn ihr Liberty City zu fuß von Norden nach Süden durchstreift, soll dies eine geschlagene Stunde dauern!
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Es wird vier neue Kameraperspektiven geben
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Nico wird Gegenstände im Kofferaum eines Autos verstecken können.
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Die Story soll wesentlich düsterer ausfallen als bei den Vorgängern.
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Man wird von einem Dach zum Anderen springen können.
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Roman`s Taxi Unternehmen liegt in Brooker (Nachbildung von Brooklyn), dort wird wahrscheinlich auch das Spiel starten.
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Die Hafenseite nennt sich Boabo.
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Die Kameraperspektive kann frei nach oben, unten oder links sowie nach rechts gezogen werden.
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Man wird den Motor eines Autos weiterlaufen, oder ganz abstellen können.
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Das Radio läuft weiter, sobald ihr ein Fahrzeug verlasst.
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Obdachlose hängen auf der Straße herum, wärmen sich an brennenden Fässern oder sitzen auf den Bordsteinen.
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rein storytechnisch soll GTA IV deutlich anspruchsvoller als seine Vorgänger werden
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auch wenn wieder hübsche Frauen von großer Wichtigkeit sind, verfällt das Spiel nicht in eine Liebesgeschichte
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die KI der Polizisten ist ausgereifter denn je
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die atemberaubende Grafik wird durch eine realistische Physik-Engine unterstützt, so soll es möglich sein, Balken auf Gegner zu werfen oder Stützbalken zu zerstören, sodass die Feinde durch Trümmer Schaden erleiden
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trotz der geringeren Größe zu San Andreas gibt es viel mehr zu entdecken, man kann auf Dächer steigen und Keller betreten
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da die allgemeine Stimmung und Atmosphäre im Spiel recht düster ist, ist der Humor etwas dezenter als zuvor
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realistischer ist auch der Autodiebstahl, per Knopfdruck wird die Scheibe eingeschlagen und die Tür gekonnt von innen geöffnet
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sitzen dabei noch Leute im Auto, soll es wild daher gehen
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die Animationen der Fahrzeuge sollen denen eines Rennspiels um nichts nachstehen
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die Radiosender decken u.a. die 70er, 80er sowie die 90er ab und spielen auch modernen Rap und Rock
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man muss nicht mehr quer durch die Stadt fahren um Aufträge anzunehmen, wozu hat man ein Handy?
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im Multiplayer-Bereich soll es neben den normalen Missionen auch einen Koop-Modus geben, so ist ein gemeinsamer Bankraub oder ein illegales Rennen nicht auszuschließen
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es ist noch nicht sicher, ob der Protagonist von Anfang an uneingeschränkten Zugang in Liberty City hat, oder oder ob man sich die einzelnen Stadtteile wie gewohnt freispielen muss
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auch wenn die Stadt groß ist und es viel zu erkunden gibt, so kann man doch nicht alle Häuser betreten
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Dan Houser meint, es würde keinen Sinn machen, da nur wenige Gebäude von Relevanz sind
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zumindest für die Xbox 360-Version soll es Downloads geben, ob kostenpflichtig oder nicht ist noch unbekannt, ebenso was alles heruntergeladen werden kann (evtl. neue Autos und Auftraggeber)
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es gibt vier weitere Kameraperspektiven
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man kann im Auto eine Sicht einstellen, die der Cockpit-Kamera in gewöhnlichen Rennspielen gleicht
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mit dem rechten Analogstick können wir die Kamera ein Mal um die eigene Achse drehen (aus San Andreas bekannt)
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einige Missionen können nur zu bestimmten Tageszeiten ausgeführt werden
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die Wettereffekte werden das Spielgeschehen beeinflussen
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die Zahl der Passanten und Verkehrsteilnehmer passt sich der Tageszeit an, dementsprechend ist nachts weniger los als tagsüber
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überall auf den Straßen liegt Müll
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man braucht eine Zeitstunde (!) um zu Fuß von einem Ende der Stadt zum anderen zu kommen
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S-Bahnen, U-Bahnen, die Metro und Busse wurden bestätigt
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Niko ist zwischen 35-40 Jahre alt
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die Verhaftungen von Niko werden mehr Konsequenzen von sich tragen als es bisher der Fall war
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kann man im Kofferraum Waffen, Bomben und Leichen transportieren
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ist Liberty City größer als die Städte in San Andreas, kommt aber nicht an die Größe eines Bundesstaats heran
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wird es keine Fahrräder, Jetpacks und Flugzeuge geben
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Broker ist ein düsterer und unangenehmer Stadtteil
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es gibt dreckige Küchen (?!)
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Hauswände sind mit Graffitis beschmiert
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jede Tat hat Folgen im Spielvelauf
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die Beziehung zu Gebäuden ist von großer Wichtigkeit
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die Demo startet in Broker
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man kann die Kamera von links nach rechts schwenken
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das Taxidepot von Roman (Nikos Cousin), welches in Broker ist, ist mit Telefon, Radio und Schreibtisch bestückt
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die Farbe an der Wand blättert wohl ab
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bewegt man den Analogstick, lehnt Niko sich sehr realistisch zur Seite
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die Docks werden „Boabo“ genannt
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nachdem man aus dem Auto ausgestiegen ist, läuft das Radio noch einige Zeit weiter
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die Zündung bleibt demzufolge an
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Nikos Cousin Roman besitzt ein schlecht laufendes Taxi-Unternehmen, ist stark verschuldet und hat Ärger mit verschiedenen Banden in Liberty City
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mit gezogener Waffe ist es möglich, einen Gegner fest anzuvisieren (die Kamera befindet sich dabei über der Schulter), um währenddessen feindlichen Schüssen auszuweichen
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Niko kann sein Gewicht verlagern und mit gezogener Waffe an Wänden entlang schleichen und ebenfalls um Ecken spähen (vergleichbar mit Metal Gear Solid oder Splinter Cell)
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als sich Niko Bellic während der Präsentation einer Bushaltestelle näherte, wurde ein Symbol eingeblendet, welches vermuten lässt, dass man in GTA IV neben Zügen auch Busse als öffentliche Verkehrsmittel nutzen kann (virtueller Klimaschutz sozusagen)
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der Autodiebstahl wird schwerer denn je, denn Niko muss sich dem Auto unauffällig nähern, die Scheibe einschlagen und das Auto "kurzschließen"
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die Benutzung von Geldautomaten - die es an vielen Stellen in der Stadt gibt - scheint möglich zu sein, ihr müsst also nicht immer euer ganzes Geld mit euch tragen (wer würde das schließlich auch im echten New York machen?)
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wenn man das Adressbuch seines Handys durchblättert, kann man feste Nachrichten wie z.B. "Triff mich an Ort XY." auswählen
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Niko kann seine Aktivitäten selbst bestimmen und neue Missionen durch einen Anruf bei einem Freund/Auftraggeber erhalten
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es wird einen kooperativen Modus geben, dieser ist jedoch nur einer von zahlreichen Mehrspieler-Modi, das gemeinsame Durchspielen der Kampagne ist jedoch nicht möglich
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die Steuerung von Autos wurde verbessert und ausgebaut
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es ist möglich, Musik aus den vorbeifahrenden Autos zu hören bzw. sogar via Vibration zu fühlen, wenn es einige Mitbürger etwas mit dem Bass übertreiben
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Komponist und "Minimal Music"-Legende Philip Glass (dessen Musik aus dem Film Koyaanisqatsi auch im GTA IV-Trailer zum Einsatz kam) wird am Soundtrack von GTA IV beteiligt sein
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Dan Houser weiß bisher nicht, ob nach GTA IV weitere Spiele folgen werden, die direkt an GTA IV anschließen, ihn reizt jedoch der Gedanke, ein GTA zu entwickeln, welches außerhalb der USA (z.B. in England) angesiedelt ist
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Zum Start des Spiels erscheint ein Ladebildschirm, die einzige Ladestelle im Spiel die etwas dauern wird.
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Rockstar North arbeitet an etwas neuem, etwas was mit den Radiosendern zu tun haben wird
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Niko wird definitiv seine Kleidung wechseln können
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Man wird keine Häuser kaufen können, sondern ähnlich wie in GTAIII im verlaufe der Story Häuser frei geschaltet bekommen
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GTAIV wird etwas größer sein als SanAndreas (bedenkt, GTAIV spielt in nur einer Stadt)
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Rockstar North ist noch nicht zu dem Entschluss gekommen, die alt bekannten Amokläufe der Uncut Version einzuführen, gleiches gilt für die Monsterstunts
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Es wird IV verschiedene Möglichkeiten geben ein Auto zu stehlen
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Es wird Gangs geben
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Wie in den Vorgänger werden Waffen und Radar im Hud angezeigt